Этот загадочный незнакомец явился в Нексус из восточных джунглей. Как и все жрецы Ратмы, иначе называемые некромантами, Зул владеет магией смерти и стоит на страже хрупкого баланса между Порядком и Хаосом.
Зул призывает косу, которая после паузы в 1 сек. летит к нему, нанося 190 ед. урона противникам на своем пути и призывая воинов-скелетов при поражении героев. Эти скелеты не учитываются при подсчете максимума для «Поднятия скелетов».
Проклятый натиск
Автоатаки Зула наносят урон по обширной области и снижают скорость атаки пораженных героев и призванных существ на 40% на 2 сек. Время действия – 4 сек. после первой автоатаки.
Костяная темница
После паузы в 2 сек. заключает выбранного героя в темницу из костей, обездвиживая его на 1.75 сек. и нанося 80 ед. урона. Все находящиеся поблизости воины-скелеты атакуют цель «Костяной темницы», пока не закончится время их существования.
Костяная броня
При использовании на 3 сек. дает щит прочностью 25% максимального запаса здоровья.
Героические
Волна яда
После паузы в 0.5 сек. Зул выпускает волну ядовитых снарядов, в течение 10 сек. наносящих всем пораженным противникам 630 ед. урона.
Маги-скелеты
Векторное действие Призывает строй из 4 магов-скелетов, которые наносят 47 ед. урона при каждой атаке и замедляют пораженных противников на 30% на 2 сек. Время существования магов-скелетов – до 15 сек.