Władca GrzechuWładca Grzechu

Azmodan

Władca Grzechu
Władca Grzechu rządzi gęsto zaludnionym kręgiem piekieł, gdzie doświadczyć można zarówno największych przyjemności i rozpaczy, jak i niewyobrażalnej deprawacji. Ambicje Azmodana są jednak wciąż niezaspokojone i teraz pożąda on władzy nad światem Sanktuarium.
Obrażenia
Funkcjonalność
Przetrwanie
Złożoność

Dystansowy Zabójca

Zdolności podstawowe

Kula Anihilacji

Azmodan wystrzeliwuje niszczycielską kulę, która zadaje przy trafieniu 184 pkt. obrażeń. Zadanie: Trafienie bohatera lub zabicie stronnika w ciągu 1.5 sek. od trafienia go Kulą Anihilacji zapewnia poziomy kumulacji Anihilacji (2). Nagroda: Obrażenia Kuli Anihilacji wzrastają o 1 pkt. za każdy poziom kumulacji Anihilacji, maksymalnie do 400 pkt.

Demoniczny Wojownik

Tworzy Demonicznego Wojownika, który maszeruje przed siebie. Wojownicy zadają 35 pkt. obrażeń przy każdym ataku oraz 18 pkt. obrażeń na sekundę pobliskim przeciwnikom. Demoniczni Wojownicy żyją przez 10 sek. Z tej zdolności można korzystać w czasie podtrzymywania zdolności Wszyscy Spłoną.

Wszyscy Spłoną

Azmodan podtrzymuje promień śmierci na wskazanym przeciwniku i zadaje mu 128 pkt. obrażeń na sekundę przez 2.5 sek. Jeśli podtrzymywanie zdolności nie zostanie przerwane, zada ona celowi dodatkowo 340 pkt. obrażeń. W czasie podtrzymywania szybkość ruchu Azmodana spada o 30%.

Zdolności bohaterskie

Demoniczna Inwazja

Przywołuje nad wskazany obszar deszcz Demonicznych Piechurów, z których każdy zadaje przy uderzeniu 65 pkt. obrażeń. Demoniczni Piechurzy zadają 42 pkt. obrażeń, posiadają 750 pkt. zdrowia i utrzymują się przy życiu przez maksymalnie 10 sek. Kiedy piechurzy giną, eksplodują, zadając pobliskim przeciwnikom 97 pkt. obrażeń. Ze zdolności można korzystać w czasie podtrzymywania zdolności Wszyscy Spłoną.

Powódź Grzechu

Aktywuj, aby kolejna Kula Anihilacji Azmodana nie zużyła many i zadała obrażenia zwiększone o 50%. Z tej zdolności można korzystać w czasie podtrzymywania zdolności Wszyscy Spłoną.